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建一个地面,把所有建筑建一个外形,地面和建筑做好贴图,打好灯光,渲染,树木可以在ps里面加上去 墙体上开门有多个办法,最方便的是建一个方块,宽度和高度是门的尺寸,长度比墙厚一些,放在门的位置,激活墙体,创建工具/复合物体/布尔运算,拾取操作物,拾取刚创建的盒子,门洞就出现了。
首先CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
1、Photoshop软件 一张背景图片 水晶石图片素材 水晶石效果图PSD模板(可选)步骤二:打开背景图片 首先,我们需要打开一张背景图片。这张图片可以是你自己拍摄的,也可以是从网上下载的。无论是哪种方式,都需要保证这张图片的分辨率足够高,以便我们在后续的操作中进行调整。
2、《3ds max 8建筑设计高级建模宝典》我刚买到~~是本不错的书~我还来不及详细看,光盘里面有全部书中的视频文件、max文件和PSD文件,希望大家会喜欢。