将时间线移动到70帧,向上移动切片,让整个建筑的模型都显示出来。拖动时间线,我们就会看到从第0帧到第70帧楼栋拔地而起的动画。右侧的模型需要使用同样的方法进行制作。选择右侧的模型,将时间线拖动到第40帧。
我们知道3d可以制作建筑生长动画,今天我就教给大家一种SKETCHUP制作建筑生长动画的方法。
一个草图软件,做不出来建筑生长动画 ,做建筑生长动画 需要靠 3d max maya 这两个软件 和AE来做。
步骤如下:启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。利用形状图层自身的属性来制作 这种方法比较适用于做MG动画时出现的生长动画,简单方便。
新建15*5像素透明文件,做如图一填充,然后点编辑-定义图案点确定;在需要画线的位置使用选框工具画出范围,点编辑-填充,找到图案菜单下你定义的图案确定,断线就出来了。
首先我们先新建一个画布,然后找到钢笔工具。我们在画布上面先用钢笔画出来路径。然后选择画笔,快捷键是B(通常使用),enter(颜色根据你整体平面图的配色选择,画笔的大小自己根据需要调节大小),之后就可以看到我们沿着路径画好了,如图所示。
首先勾画出一个封闭的线条路径,将路径转换为选区。如图 2填充颜色 按住Alt+delete 第二个选项为混合选项 3选择混合选项里面的描边和斜面与浮雕效果 ,调节相关属性。
其实就打一个大写的U字,对其进行复制颠到拼合,拼成一段再复制连接就成一长段,然后再对其进行变形处理,想要什么形状就变什么形状。
实现对椭圆形带弧度的虚线描边,思路是---两次描边,即在椭圆路径上先进行完整的画笔描边,再进行橡皮擦描边。
建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。
首先,你需要确定你的动画目标和内容。这包括你想要展示的建筑群、动画的时长、视角的变化等。例如,你可能想要展示一个城市的整个天际线,或者一个特定的建筑群。接下来,你需要进行3D建模。这包括创建建筑物、道路、植物等所有你想要在动画中展示的元素。
利用几何体工具画几个物体。这个随意,主要看到景观的变化。2,在3dmax里面画几个几何体,如下图所示。3,然后打开创建摄像机,在里面找到目标摄像机,点击。4,就像图中的这样创建一个摄像机,画一个圆。5,最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆。
超大场景处理技巧,如鸟瞰视角和场景取舍,是大型建筑动画的必备技能。从楼体到天空,再到渲染输出,每个环节都需要精细把控。第13章,精装样板间的细腻呈现:12 室内模型与装饰的完美融合,灯光设置和材质制作,都为打造金碧辉煌的商业大堂增添质感。
使用3D制作建筑群的漫游动画,主要分为以下几个步骤:建立3D模型 第一步是建立建筑群的3D模型,这通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino等。使用这些软件可以通过建筑图纸或详细的平面图纸等资料来完成建筑建模。